小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室……话扯远了,在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,大家有个稳定的收入

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧

454844:PUBG絕地求順

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於2017年12月發行先行版本。……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel……2GBDirectX: 版本:11網路: 寬頻網際網路連線儲存空間: 30 GB 可用空間是一款卡出名的遊戲.以前和朋友玩官方有優化他們都說官方優化是優畫畫質

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

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从那天开始,在他本职工作(上市游戏公司商务)和照顾孩子之余,断断续续用了两个月的业余时间,把游戏中所有部队模型……虽然独立游戏的收入和之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕的宇宙题材回合SLG,遇到了唐冀这样的热情同好……在这个时代里,虽然因为版号问题国产商业游戏行业陷入了寒冬,但做独立游戏这一年来的经历真是人无法自拔

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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所以电影中“”的警员朋友说:“世界是否真实不知道,但我知道现在和自己的好朋友在一起,现在是快乐和享受的……,回到电影中,游戏NPC位于游戏世界是现实且合理的,但“”的行为试图证明构成客观世界的客观事物是运动变化的……电影中“”成为了英雄,也一程度上改变了自己所处的世界,但本质上摆脱游戏这一载体的制约了吗?

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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和A同事是好朋友,她肯定不会害我的,是因为说的很爽,她很同意的说法,她就把记录拿给B同事看了。……那段时间整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么可不想因为她这种人变智障或者残废。……给自己了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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帶上你的工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下………… 一步步自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难的,花费更大的游戏,最终打败腾鹅,成为最大的游戏公司

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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发起:MILLIDIA 是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……当然,也得益于工种的优势,有了一的空闲时间可以做自己喜欢的事情。热爱游戏。也有做独立游戏的梦。……也就是这样的改变,使的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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保证游戏功能的开发,独立游戏的开发最大的问题就是技术无法达到自己想法的高度,但是在经历3年多的开发学习,的能力与最初有了一提升……再说些题外话本来的开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入公司的拖欠工资……(其实从9月开始就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间

版本:Early Access


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